黑暗游戏vr游戏怎么玩
1、游戏为这些古物打造了一个阴森黑暗的背景故事。游戏中的环境氛围让人毛骨悚然,但剧情却只是通过几张手写的纸条简单说明,并且与玩家要解决的谜题毫无任何关系。虽然游戏有向玩家介绍反派,但最终我还是不清楚反派是谁,以及他们会带来什么威胁。
2、不过还好,就算不清楚剧情也不影响游戏的解谜玩法。《迷室》总共有三个主要关卡,还有两个用于补充剧情的次要关卡。每个关卡都有趣味的主题,例如古埃及与老教堂,以及一系列有趣的挑战。
3、许多解谜设计都是较为传统的玩法:找到隐藏的部件、放入正确的物品或是排出正确的顺序来解开下一条线索等等。而这些玩法通过中的双手来进行,让玩家更加沉浸在游戏世界中。不过《迷室》中的谜题设计最出彩的一点在于,本作中的线索与物品都是相互关联的,解开一个谜题通常会得到另一个谜题所需的线索。这样的设计为玩法添加了互动性,并且也让玩家能同时推进不同任务线。
4、《迷室》也避免了玩家四处搜刮的窘境,游戏中没有自由移动的选项,而是提前划定了可传送区域。玩家在指定位置范围内就能找到所需物品。这样的设计虽然简化了玩家操作步骤,但也降低了解谜难度。不过实话实说,我确实喜欢物品和线索在完成目的后取消可互动选项的设计。
5、这些辅助设计非常重要,因为在中你经常会混淆可互动的物品。其中一个原因是游戏的画面与建模精湛,可互动的物品拿在手中能供玩家仔细端详。
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1、不过关键道具会与装饰用的环境背景混在一起,所以我经常为了查看物品是否可以互动而抓取它们,大部分是无法互动的装饰物,将无关的物品固定在桌面上的设计在中体验并不好,并且让解谜过程简化为四处抓取物品,而不是深思熟虑后找到答案。游玩过程中我极少因为解谜难度而卡关,大部分是因为提示不够清晰。
2、游戏中有一个自建提示系统,但我在使用后通常会感慨:「原来这个东西是可以互动的啊。」反观解谜设计并没有引导我去领悟这个线索。
3、话虽如此,在教堂这一关中也有不少优秀的解谜设计。有几处需要玩家缩小身体来进入某些特定的区域,其一是进入钥匙孔中打开门锁,游玩体验棒极了。
4、而另一处优秀的谜题则是进入迷盒中,利用其中的机关来搭建一座可供通行的桥。这样的体验古怪而又有趣,并且充分利用到了平台的特色。
5、还有一点可惜的是游戏整体内容不够多。我只用了两个小时就通关了《迷室》,在游戏结束后我还傻乎乎地等着下一关。我享受这款游戏提供的玩法,同时也期望更多内容。